信息来源steam,没有关于地图的问题。


【资料图】

翻译为机翻后我结合原文和游戏内容修订,可能有错误,欢迎指出。

gaijin表示有时间再回答关于经济的问题

计划改变小口径HEAT弹药的效果。

可能会被调整轻型车辆无法触发炮弹引信导致生存性过强的问题。

3D装饰品可能会被从载具上击落。(草都给你薅掉!)

不会增加历史模重型坦克和突击炮的机动。

考虑为高级载具提供一定数量的免费备用载具。(单车侠限时变成双车侠)

炮塔指向网络同步问题很复杂,正在解决。

服务器和客户端不同步是正常现象gaijin无能为力。

敌人不渲染是反作弊和网络延迟共同作用的结果,gaijin无能为力。

超压机制的改进需要更多玩家的反馈。

正在设法修复翻到后因炮塔无法翻转坦克的问题。

正在为高级别载具制作教程,比如导弹和无人机的使用。(终于搞了)

正在关注并设法解决7.0-8.0的战斗权重中的技术跳跃问题,比如钢针和稳定器。

不会修改Killer-Hunter功能的延迟。(这是啥?)

不同画质对游戏公平的影响是个棘手的问题。

稍后会宣布直升机大作战的修改。

不会取消模块损伤,如果遇到任何异常的损伤可以把回放发给gaijin,gaijin会努力修复。(希望你真的会)

已修复EC中车队AAA的准确度过高的问题。

考虑所有飞机空出,原本空出的飞机将会在更前方的位置出生。

考虑从加快测距速度开始使海战街机模式更加“街机”。

攻击无人机将会被提高权重,以让高级防空反制它们。

考虑禁止死亡的飞机发射武器。

不会通过开局阶段去除碰撞来解决堵车问题。

举报添加种族主义者同性恋歧视者和其他类似情况。

不会为顶喷添加小地图。

在空战中、低级房中删除大地图。

分房只看排队情况,每个房间只会有4个大班长。(补充一句 gaijin说“即使你在比赛中的BR相对较低,你也不会与一支完全由比你先进的车辆组成的队列作战。”)

不会增加地图ban位,因为会导致匹配变慢和部分地图没人玩。

考虑增加地图投票系统。

在地图选择窗口显示每张图的战斗权重范围。

删除部分开局战区已被占领的地图。

避免现代车辆在柏林等二战地图战斗,可能会制作现代版柏林。

提供是否匹配夜战模式的选项。

改进各种障碍物的碰撞。

考虑增加每场战斗的人数。

考虑为每局游戏排名靠前的玩家提供额外奖励。

正在修复高级房出生点对射的问题(赶紧修!!!)

原文地址:https://steamcommunity.com/app/236390/eventcomments/3834297685611531823

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